Selecteer "Alle cookies accepteren" als u akkoord gaat met het opslaan van essentiële cookies, analytische cookies, marketingcookies en social media cookies. Door op "Cookie-voorkeuren aanpassen" te klikken kan u uw voorkeuren beheren. Cookiebeleid

Essentiële cookies
zijn noodzakelijk voor een normaal bezoek aan de website om puur technische redenen. Aangezien dit een technische noodzaak is, hoeven we u alleen op de hoogte te stellen van deze cookies, en worden ze geïnstalleerd bij het bezoeken van de website.

Analytische cookies
houden bij hoe onze website wordt gebruikt, bijvoorbeeld om het verkeer op de website te meten of hoe vaak een pagina wordt geraadpleegd. We gebruiken deze informatie om de gebruikerservaring en prestaties van onze website en diensten te analyseren. Voor het plaatsen van deze cookies zullen wij uw toestemming vragen.

Marketingcookies
verzamelen informatie om relevante gesponsorde inhoud over onze producten en producten die door derden worden aangeboden te leveren. Ze volgen gebruikers op onze website om op basis van hun voorkeuren advertenties te tonen die relevant en interessant zijn voor onze bezoekers. Deze cookies worden alleen geplaatst met uw toestemming.

Social media cookies
worden gebruikt wanneer u informatie deelt via een deel knop voor social media op onze website, of wanneer u social media content raadpleegt via onze website, bijvoorbeeld bij het bekijken van een Vimeo-filmpje. Voor het plaatsen van deze cookies is uw toestemming vereist.

Cookie-voorkeuren aanpassen

In de media

Hoe trekken Vlaamse games de aandacht tussen honderden concurrenten? Sam Agten, lector aan PXL, staat op ’s werelds grootste gamebeurs

27/08/2026

Op ’s werelds grootste gamebeurs in Keulen, tussen honderden andere games, staat een rijtje van zes Vlaamse producties. Op Gamescom wordt duidelijk dat slimme marketing een spel op zich is.

Jarenlang aan een game werken en tegelijk met een onafgewerkt product interesse vergaren zet de ontwikkelaars zwaar onder druk. Maar Sam Agten van Stip en Jordy Lakiere van We who are about to die, een spel waarin je een gladiator bent, staan met vrij veel vertrouwen op de beurs. Agten geeft deeltijds les aan Hogeschool PXL en werkt op de andere dagen aan zijn game. Lakiere gaf tot enkele jaren geleden ook les. “Maar eind 2022 ging ik in ‘early access’ (gamers kunnen een voorlopige versie van het spel kopen en feedback geven, red.) en had ik op de eerste dag al 12.000 aankopen. Ik ben meteen gestopt met lesgeven om me hierop te gooien. Intussen zitten we aan 400.000 aankopen en zijn we uitgegroeid tot een studio met drie mensen.”

Verschenen

Hoe trekken Vlaamse games de aandacht tussen honderden concurrenten? “Met organen kan ik opvallen, met metaal niet” | De Standaard